ゴウ・シュドルク!!
2004年1月20日マジックネタ
ただいまカスタム中。 どうやら、ステロになりそうです(笑)
http://www002.upp.so-net.ne.jp/hit/gizen.html
これやりました。
一応、偽善者じゃあ無いらしいです。(^^;)
けど、偽善だろうと、善人だろうと、いい事をすれば、それは善行には変わりない。 結局は、その人の行動次第なんじゃないのかな? 心の中で、その人がどう思おうとも、それを受けた人間の気持ちって、行った人の心とは、関係無いんじゃないかなって思います。
ただいまカスタム中。 どうやら、ステロになりそうです(笑)
http://www002.upp.so-net.ne.jp/hit/gizen.html
これやりました。
一応、偽善者じゃあ無いらしいです。(^^;)
けど、偽善だろうと、善人だろうと、いい事をすれば、それは善行には変わりない。 結局は、その人の行動次第なんじゃないのかな? 心の中で、その人がどう思おうとも、それを受けた人間の気持ちって、行った人の心とは、関係無いんじゃないかなって思います。
シュドルク!!
2004年1月17日マジックネタ
ここいらで、一発地雷でも考えるか。(笑)
メタとマッチしてて、意外と誰も使ってないデッキ。
メタ:ゴブリン、親和、青白コン
で、マッチしてそうなデッキをあげてみるか。
理想とするデッキをあげてみよう。
1:ゴブリンに勝つには、タフネス2の生物を殺す手段が、いくつもある。 もしくは、ゴブリンという種族を無効化できる手段がある。
2:親和に勝つには、アーティファクトをがっつり壊せる。 もしくは、クリーチャーからのダメージを、かなり抑える事が出来る。
3:青白コン全般に勝つには、カウンターが追いつかない程の高速展開をする。 もしくは、カウンターを、まったく無効化できる。
これらをふまえて構築してみましょう。
まず、2の答えは、比較的簡単に出ました。 『テル・ジラードに選ばれた者』を前面に出し、『帰化』によって、アーティファクトをぶち壊す。
1も、比較的簡単に出ました。除去は黒か赤を入れれば、比較的簡単に出来ます。
で、3が、結構難しい。でも、俺は、これを解消できるカードを、1つ知ってます。『千足虫』です。
『千足虫』なら、カウンターだけでなく、『ラスゴ』すらほぼ無効化できるので、これ1枚で、どうにでもなりそうです。
で、現在構築中。
近いうちにレシピアップの予定。
ここいらで、一発地雷でも考えるか。(笑)
メタとマッチしてて、意外と誰も使ってないデッキ。
メタ:ゴブリン、親和、青白コン
で、マッチしてそうなデッキをあげてみるか。
理想とするデッキをあげてみよう。
1:ゴブリンに勝つには、タフネス2の生物を殺す手段が、いくつもある。 もしくは、ゴブリンという種族を無効化できる手段がある。
2:親和に勝つには、アーティファクトをがっつり壊せる。 もしくは、クリーチャーからのダメージを、かなり抑える事が出来る。
3:青白コン全般に勝つには、カウンターが追いつかない程の高速展開をする。 もしくは、カウンターを、まったく無効化できる。
これらをふまえて構築してみましょう。
まず、2の答えは、比較的簡単に出ました。 『テル・ジラードに選ばれた者』を前面に出し、『帰化』によって、アーティファクトをぶち壊す。
1も、比較的簡単に出ました。除去は黒か赤を入れれば、比較的簡単に出来ます。
で、3が、結構難しい。でも、俺は、これを解消できるカードを、1つ知ってます。『千足虫』です。
『千足虫』なら、カウンターだけでなく、『ラスゴ』すらほぼ無効化できるので、これ1枚で、どうにでもなりそうです。
で、現在構築中。
近いうちにレシピアップの予定。
ドルク!!
2004年1月13日マジックネタ
この前ドラフトしました。
マイアを6枚も(青*3 黒*2 赤*1)取れ、戦線が弱く、余裕でビッケツでした。(笑)
青赤に走りたかったのに、なんか赤がかなりの勢いで来ない・・・。仕方なく、青緑にタッチ黒か白の勢いで取ろうと思ったら、緑のでかい生物流れない・・・。
で、最大のチャンスの『機械仕掛けのドラゴン』を、何故か素通し・・・。
結果、戦線の弱い青黒が出来てしまいました・・・。(−−;)
唯一のアタッカー『屍賊の金切り魔』と、かなりしょっぱい構築になってしまいました。
頼みの『ロクソドンの戦槌』も、引けず、除去されて・・・で、びりっけつ・・・。(T□T)
久々のマジックネタで、こんなダメポ日記になってしまいました。
敗因:マナマイアを取りすぎ、他のでか物を取らなかった事。 特に『機械仕掛けのドラゴン』等のでか物を取る事は、マナマイアよりも必須事項。
赤か緑は、となりと喧嘩してでも取りに行く。色はなるべく主張していく。
・・・、基本ですわな・・・。(−−;)
この前ドラフトしました。
マイアを6枚も(青*3 黒*2 赤*1)取れ、戦線が弱く、余裕でビッケツでした。(笑)
青赤に走りたかったのに、なんか赤がかなりの勢いで来ない・・・。仕方なく、青緑にタッチ黒か白の勢いで取ろうと思ったら、緑のでかい生物流れない・・・。
で、最大のチャンスの『機械仕掛けのドラゴン』を、何故か素通し・・・。
結果、戦線の弱い青黒が出来てしまいました・・・。(−−;)
唯一のアタッカー『屍賊の金切り魔』と、かなりしょっぱい構築になってしまいました。
頼みの『ロクソドンの戦槌』も、引けず、除去されて・・・で、びりっけつ・・・。(T□T)
久々のマジックネタで、こんなダメポ日記になってしまいました。
敗因:マナマイアを取りすぎ、他のでか物を取らなかった事。 特に『機械仕掛けのドラゴン』等のでか物を取る事は、マナマイアよりも必須事項。
赤か緑は、となりと喧嘩してでも取りに行く。色はなるべく主張していく。
・・・、基本ですわな・・・。(−−;)
ラギコル・ファング!!
2004年1月12日恋愛って、型にはめようとすると、無理が生じるのかもしれない。
気持ちなんて、いつも同じだとは思わない。 前日に嫌な事があったら、嫌な事がなかった時と反応が違うのは、当たり前だし。
恋愛しなければ、誰かを心底で傷つけたりはしないと思ってた。 けど、違う。 そう思ってる時点で、誰かを傷つけているのかもしれない。
誰かを傷つけたくないなら、自分が傷つけばいい。 それが嫌なら、誰かを傷つければいい。
きっと、それは間違いないと、俺は思う。 俺だけは、そう思う。
そっと、存在自体消えてしまえばいいのに・・・。 そうすれば、誰も傷つけずに、俺も傷つかずに済むのに・・・。
気持ちなんて、いつも同じだとは思わない。 前日に嫌な事があったら、嫌な事がなかった時と反応が違うのは、当たり前だし。
恋愛しなければ、誰かを心底で傷つけたりはしないと思ってた。 けど、違う。 そう思ってる時点で、誰かを傷つけているのかもしれない。
誰かを傷つけたくないなら、自分が傷つけばいい。 それが嫌なら、誰かを傷つければいい。
きっと、それは間違いないと、俺は思う。 俺だけは、そう思う。
そっと、存在自体消えてしまえばいいのに・・・。 そうすれば、誰も傷つけずに、俺も傷つかずに済むのに・・・。
存在してるって事が、大事な事もあるんだなって、今日思いました。
声だけで、誰かを安らげたり、嬉しくさせたりもできるんだなって・・・。
特別な言葉は要らなくて、ただ、その声であることが、すっごく重要なんだなって、そう思いました。
自分だけかと思ってたら、相手も、そうなのかなって思えるような事が今日あって、なんか、少し胸が絞まる思いがしました。
けど、傷つけるようなことになるくらいなら、このまま、彼女の記憶の中から消えちゃった方がいいかもしれないなって思う今日この頃・・・。
どうしよ・・・。(−−;)
声だけで、誰かを安らげたり、嬉しくさせたりもできるんだなって・・・。
特別な言葉は要らなくて、ただ、その声であることが、すっごく重要なんだなって、そう思いました。
自分だけかと思ってたら、相手も、そうなのかなって思えるような事が今日あって、なんか、少し胸が絞まる思いがしました。
けど、傷つけるようなことになるくらいなら、このまま、彼女の記憶の中から消えちゃった方がいいかもしれないなって思う今日この頃・・・。
どうしよ・・・。(−−;)
ギコル!!
2003年12月12日権力者の存在を知ったときから、大人というものの本質を分かるまでに、それほど時間はかからなかった・・・。
金さえあれば、他人を支配できる事を知った。心を縛れるかどうかは置いといて、とりあえず、肉体的には、かなりの支配をできる・・・。体を拘束された心なぞ、大して意味は無いと思う・・・。生き物は、肉体という乗り物を操って、始めて行動を起こせる。乗り物を拘束されてしまっては、何も出来ない。それは、当然である。極論を言えば、金さえあれば、人を殺せるんだから・・・。
なら、金は、人を支配できるんだ・・・。
おかしな話だ・・・。人自身が作った物に、人が拘束されるなんて・・・。人は、なんて愚かなんだろう・・・。
心は、なんて無力なんだろうな・・・。
金さえあれば、他人を支配できる事を知った。心を縛れるかどうかは置いといて、とりあえず、肉体的には、かなりの支配をできる・・・。体を拘束された心なぞ、大して意味は無いと思う・・・。生き物は、肉体という乗り物を操って、始めて行動を起こせる。乗り物を拘束されてしまっては、何も出来ない。それは、当然である。極論を言えば、金さえあれば、人を殺せるんだから・・・。
なら、金は、人を支配できるんだ・・・。
おかしな話だ・・・。人自身が作った物に、人が拘束されるなんて・・・。人は、なんて愚かなんだろう・・・。
心は、なんて無力なんだろうな・・・。
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ラウザルク!!
2003年12月11日最近、どんどん汚れていく・・・。昔、大人と子供の中間だった時に気付いた「大人というものの本質」に、一直線に近づいている気がする・・・。
体制を整える時だけ、綺麗事をならべ、裏では非道徳的な行為を行う・・・。けど、それで社会が成り立っているんなら、それでいいのかもしれない・・・。
そして、そんな大人に、俺も仲間入りしている。平気で嘘を言い、誰かを騙し、蹴落として、出し抜いて生きていかなきゃならない。そんな世界に、俺も生きていかなきゃならない・・・。
お金なんて紙切れに生きていこうと決めた先人達の作ったこの社会を、壊す権利も、力も、俺には無い・・・。
マジックネタ
「so What」に、またリンク貼られて、HIT数が飛躍的に上がりました。(^^;)
今日は、お休み。
体制を整える時だけ、綺麗事をならべ、裏では非道徳的な行為を行う・・・。けど、それで社会が成り立っているんなら、それでいいのかもしれない・・・。
そして、そんな大人に、俺も仲間入りしている。平気で嘘を言い、誰かを騙し、蹴落として、出し抜いて生きていかなきゃならない。そんな世界に、俺も生きていかなきゃならない・・・。
お金なんて紙切れに生きていこうと決めた先人達の作ったこの社会を、壊す権利も、力も、俺には無い・・・。
マジックネタ
「so What」に、またリンク貼られて、HIT数が飛躍的に上がりました。(^^;)
今日は、お休み。
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バオウ・ザケルガ!!
2003年12月8日今日はタイトルで大技を使ってるだけあって、ネタも大きくいきます。(笑)
マジックネタ
某氏の予選が終わったので、ネタ解禁です。(結局某氏は使わなかったけど・・・)
『催眠の宝珠』デッキ。通称(笑)、「ウァオ!!」(爆死)(UW《青白》のO《オーブ》)デッキ。
まず、デッキレシピを見てみますか。
メイン
3 古の居住居
5 平地
3 沿岸の塔
2 真鍮の都
4 大議会の座席
2 邪神の寺院
6 島
4 マナ漏出
3 ブーメラン
3 等時の王笏
3 催眠の宝珠
2 加工
4 知識の渇望
4 神の怒り
2 追憶
2 まごつき
1 忘却石
1 波停機
2 思考停止
2 聖なる日
2 もみ消し
なんか、2とか3とかが多いよなって思ってるでしょうが、いろいろあれこやこれやと突っ込んでいった結果、こうなりました。
構築のベーシックは、見てのとおり、青白のヤソコンです。これの、クリーチャーを全て抜き、『催眠の宝珠』と、さらにクリーチャーへのコントロールを行えるスペルを、投入しました。
『もみ消し』と『聖なる日』は、メタにマッチしたカスタムになってます。『もみ消し』は、青白の『正義の命令』からのサイクリングでの兵士トークンの大量発生時のカウンターとして、『聖なる日』は、親和やゴブリン、もしくは、打ちもらした『正義の命令』による兵士トークンの一斉攻撃を回避する手段に用います。
まず、このデッキと相性のいいデッキは、「サイクリング」、「親和」の二つです。サイクリングは、『波停機』を『加工』から引っ張れば、それだけでゲームが終わりますし、『催眠の宝珠』でも、一気にライブラリーが減ってしまうので、何も考えずに動いてくれたなら、即座にライブラリーが空っぽになってしまうでしょう。
親和にも、『ラスゴ』、『聖なる日』などで足止めしつつ、『宝珠』を置いて、「はい終了」。パーマネントをフルタップしやすい親和は、『宝珠』1枚で動きを躊躇したりしてしまいます。また、『時間の亀裂』を使いやすいように、ストームを稼ぎまくる構成になってる場合、『亀裂』を『もみ消し』、返しに『思考停止』をすれば、「大量ストームで落ちる+『宝珠』で大量に落ちる」となるので、一気に勝負をかけたりできます。
青白にも、意外と効きます。相手が同系だと思って、調子に乗って、『集中』などをプレイして隙を作った次のターンに『宝珠』を置けば、後は黙って相手のしてくる事に対処してるだけで、勝てます。
青白とやる場合は、相手が「自分より多くカードを引いてる状態」で貼らないと、逆に自分が先にライブラリーアウトしてしまうので、注意してください。
ゴブリン相手には、サイドから『赤の防御円』、追加の『聖なる日』を入れて、『宝珠』を張りつつ、耐えるしかないでしょう。
召集タイプだと、『宝珠』で墓地ががんがん肥えてしまうので、『召集』をしっかりカウンターしないと、即死できます。
『等時の王笏』は、何を刻印しても、後の展開を劇的に有利にします。『マナ漏出』、『ブーメラン』は言うまでも無く、『思考停止』を刻印すれば、あっという間にあいてはライブラリーアウトしちゃいます。なお、『思考停止』は、カウンター合戦の後に出すと、3〜5くらいはストームがつきます。『聖なる日』なら、ビートダウンしか勝ち手段の無いデッキは、これだけで勝ちがほぼ確定します。
さすがに、『もみ消し』を刻印はしませんが、あればあったで『正義の命令』をサイクリングで兵士トークンを出せなくさせたり、『ゴブリンの放火砲』をずっと縛ったり、と、それほど悪くもありません。
簡単に言うと、以下になります。
圧勝できるデッキ:サイクリング
比較的相性がいいデッキ:親和、青白(ヤソコン)
相性が悪いデッキ:ゴブリン、召集ゴブリン
中部予選の結果を見て、どうメタを読むかにもよりますが、もし「サイクリングと青白が増えるだろう」と読むのなら、このデッキは地雷として、上位のデッキをバクバク食い荒らすでしょう。
ただ、これを使うのであれば、実際に人を相手にして回さないと、使いこなせません。一人回しだけだと、実際の勝負のとき、どうすればいいのかがまったく分からないと思います。
また、このレシピは、俺が使いやすいようなカスタムになっているので、このまま使うと、ボロボロになってしまう可能性があるので、やはり大会前には、絶対何度も使って、自分の使いやすいような調整をすることを、お勧めします。
マジックネタ
某氏の予選が終わったので、ネタ解禁です。(結局某氏は使わなかったけど・・・)
『催眠の宝珠』デッキ。通称(笑)、「ウァオ!!」(爆死)(UW《青白》のO《オーブ》)デッキ。
まず、デッキレシピを見てみますか。
メイン
3 古の居住居
5 平地
3 沿岸の塔
2 真鍮の都
4 大議会の座席
2 邪神の寺院
6 島
4 マナ漏出
3 ブーメラン
3 等時の王笏
3 催眠の宝珠
2 加工
4 知識の渇望
4 神の怒り
2 追憶
2 まごつき
1 忘却石
1 波停機
2 思考停止
2 聖なる日
2 もみ消し
なんか、2とか3とかが多いよなって思ってるでしょうが、いろいろあれこやこれやと突っ込んでいった結果、こうなりました。
構築のベーシックは、見てのとおり、青白のヤソコンです。これの、クリーチャーを全て抜き、『催眠の宝珠』と、さらにクリーチャーへのコントロールを行えるスペルを、投入しました。
『もみ消し』と『聖なる日』は、メタにマッチしたカスタムになってます。『もみ消し』は、青白の『正義の命令』からのサイクリングでの兵士トークンの大量発生時のカウンターとして、『聖なる日』は、親和やゴブリン、もしくは、打ちもらした『正義の命令』による兵士トークンの一斉攻撃を回避する手段に用います。
まず、このデッキと相性のいいデッキは、「サイクリング」、「親和」の二つです。サイクリングは、『波停機』を『加工』から引っ張れば、それだけでゲームが終わりますし、『催眠の宝珠』でも、一気にライブラリーが減ってしまうので、何も考えずに動いてくれたなら、即座にライブラリーが空っぽになってしまうでしょう。
親和にも、『ラスゴ』、『聖なる日』などで足止めしつつ、『宝珠』を置いて、「はい終了」。パーマネントをフルタップしやすい親和は、『宝珠』1枚で動きを躊躇したりしてしまいます。また、『時間の亀裂』を使いやすいように、ストームを稼ぎまくる構成になってる場合、『亀裂』を『もみ消し』、返しに『思考停止』をすれば、「大量ストームで落ちる+『宝珠』で大量に落ちる」となるので、一気に勝負をかけたりできます。
青白にも、意外と効きます。相手が同系だと思って、調子に乗って、『集中』などをプレイして隙を作った次のターンに『宝珠』を置けば、後は黙って相手のしてくる事に対処してるだけで、勝てます。
青白とやる場合は、相手が「自分より多くカードを引いてる状態」で貼らないと、逆に自分が先にライブラリーアウトしてしまうので、注意してください。
ゴブリン相手には、サイドから『赤の防御円』、追加の『聖なる日』を入れて、『宝珠』を張りつつ、耐えるしかないでしょう。
召集タイプだと、『宝珠』で墓地ががんがん肥えてしまうので、『召集』をしっかりカウンターしないと、即死できます。
『等時の王笏』は、何を刻印しても、後の展開を劇的に有利にします。『マナ漏出』、『ブーメラン』は言うまでも無く、『思考停止』を刻印すれば、あっという間にあいてはライブラリーアウトしちゃいます。なお、『思考停止』は、カウンター合戦の後に出すと、3〜5くらいはストームがつきます。『聖なる日』なら、ビートダウンしか勝ち手段の無いデッキは、これだけで勝ちがほぼ確定します。
さすがに、『もみ消し』を刻印はしませんが、あればあったで『正義の命令』をサイクリングで兵士トークンを出せなくさせたり、『ゴブリンの放火砲』をずっと縛ったり、と、それほど悪くもありません。
簡単に言うと、以下になります。
圧勝できるデッキ:サイクリング
比較的相性がいいデッキ:親和、青白(ヤソコン)
相性が悪いデッキ:ゴブリン、召集ゴブリン
中部予選の結果を見て、どうメタを読むかにもよりますが、もし「サイクリングと青白が増えるだろう」と読むのなら、このデッキは地雷として、上位のデッキをバクバク食い荒らすでしょう。
ただ、これを使うのであれば、実際に人を相手にして回さないと、使いこなせません。一人回しだけだと、実際の勝負のとき、どうすればいいのかがまったく分からないと思います。
また、このレシピは、俺が使いやすいようなカスタムになっているので、このまま使うと、ボロボロになってしまう可能性があるので、やはり大会前には、絶対何度も使って、自分の使いやすいような調整をすることを、お勧めします。
ザケル!!
2003年11月26日ただいま深夜1時過ぎ・・・。
バイトから帰ってきました。(^^;)
「金色のガッシュ」、面白いよね。知ってる?知らない? ・・・・゜・(ノД`)・゜・。
すいません、取り乱しました。(ダチョウの竜ちゃん風に)
マジックネタ
『催眠の宝珠』デッキ作りました。(前のはどうした?)
隠し味は『ブーメラン』。思いっきり土地をタップしても、エンドフェイズに『宝珠』を戻すと、ライブラリーにカードを落とさなくてもいいという隠し味は、意外と利きます。
『等時の王笏』で『ブーメラン』を刻印すると、まさに 「グルービー!!!」(´∀`)b なデッキに仕上がりました。
ただし、『分かち合う運命』デッキ相手には、どうしようかな・・・って考えてます。『ブーメラン』握ってない状態で『分かち合う運命』を出されると、ベリーシット!!!(`ε´)
まぁ、あんな他力本願デッキ、誰が使いましょう・・・?(笑)
色は、『ブーメラン』のある青を基調として、白を加えて、時間稼ぎをしようかなって思ってます。
レシピは、次回で。
バイトから帰ってきました。(^^;)
「金色のガッシュ」、面白いよね。知ってる?知らない? ・・・・゜・(ノД`)・゜・。
すいません、取り乱しました。(ダチョウの竜ちゃん風に)
マジックネタ
『催眠の宝珠』デッキ作りました。(前のはどうした?)
隠し味は『ブーメラン』。思いっきり土地をタップしても、エンドフェイズに『宝珠』を戻すと、ライブラリーにカードを落とさなくてもいいという隠し味は、意外と利きます。
『等時の王笏』で『ブーメラン』を刻印すると、まさに 「グルービー!!!」(´∀`)b なデッキに仕上がりました。
ただし、『分かち合う運命』デッキ相手には、どうしようかな・・・って考えてます。『ブーメラン』握ってない状態で『分かち合う運命』を出されると、ベリーシット!!!(`ε´)
まぁ、あんな他力本願デッキ、誰が使いましょう・・・?(笑)
色は、『ブーメラン』のある青を基調として、白を加えて、時間稼ぎをしようかなって思ってます。
レシピは、次回で。
最近、ふと思う・・・
2003年11月21日俺、恋愛してねぇなぁって・・・。別に、恋してねぇからって、死ぬ事も無いし、恥ずかしい事じゃあない。そんな人、いっぱい居るかもしれないじゃん。いっぱいじゃなくても、他にも居るはず・・・。
けどなぁ、やっぱ、恋してぇ・・・。
明日、学校の用事で早起きせにゃあかんってのに、何を書いてるんだか・・・。(==;)
マジックネタ
時間無いので、簡単に・・・。
俺のメタ予想
1位:サイクリング(まぁ、強いし・・・)
2位:召集ゴブリン(普通のゴブリンよりも多いだろうという予想は、サイクリングのせい)
3位:親和デッキ(プレイが簡単、比較的安価で、結構強い)
4位:青白パーミ(最近じわじわと底力を見せ付け始めてきたね)
5位:ランデス(地雷として使われる事、多多あり・・・)
こんな感じかな・・・。
けどなぁ、やっぱ、恋してぇ・・・。
明日、学校の用事で早起きせにゃあかんってのに、何を書いてるんだか・・・。(==;)
マジックネタ
時間無いので、簡単に・・・。
俺のメタ予想
1位:サイクリング(まぁ、強いし・・・)
2位:召集ゴブリン(普通のゴブリンよりも多いだろうという予想は、サイクリングのせい)
3位:親和デッキ(プレイが簡単、比較的安価で、結構強い)
4位:青白パーミ(最近じわじわと底力を見せ付け始めてきたね)
5位:ランデス(地雷として使われる事、多多あり・・・)
こんな感じかな・・・。
今日の日記
2003年11月20日りゅうおうさんの日記の、念能力判定やりました。
強化系:237point
変化系:56point
放出系:162point
具現化系:77point
操作系:207point
特質系:131point
やっぱり、自分強化系でした。(笑)けど、なぜか相性の悪い操作系が次に強かったのは、なんなんでしょうか・・・。
ステロイドとか、ゴブリンとか使ってるのに、理屈っぽくプレイしてるからでしょうか・・・。
「ハンター×ハンター」の世界だったら、どういう能力にしようかな・・・。
強化したものを操作・・・?自分の念を、刃状やハンマーのような形に操作・・・、いや、これは具現化系の方じゃないと、ダメか・・・?放出系も、まずまずだし・・・、レイザーみたいに、強化した念を出して、それを力で威力を上げて、後は操作して、相手にぶち当てる・・・? ・・・俺の趣向に合わないな・・・。(−−;)
やっぱ、自分の念を、刀状や槌状に操作して、ガチンコで闘いたいな・・・。
マジックネタ
やっぱ、自分強化系でした。(泣)
まず、何がダメだったか・・・。
フィニッシュ手段が無い・・・。・゜・(ノД`)・゜・。
『爆片破』があっても、人を殺せるだけの火力はありません・・・。
フィニッシャーには、何がいいだろう・・・。『ロリックス』が、今のところ妥当かな・・・って思います。
『ヴィリジアンのシャーマン』は、自分がアーティファクトランドを出してて、相手がアーティファクトをコントロールしてない時に、出しづらいので、2枚抜いて、『ロリックス』を2枚入れてみますか・・・。
では、少し改良したデッキを作って、結果は、また次に・・・。
強化系:237point
変化系:56point
放出系:162point
具現化系:77point
操作系:207point
特質系:131point
やっぱり、自分強化系でした。(笑)けど、なぜか相性の悪い操作系が次に強かったのは、なんなんでしょうか・・・。
ステロイドとか、ゴブリンとか使ってるのに、理屈っぽくプレイしてるからでしょうか・・・。
「ハンター×ハンター」の世界だったら、どういう能力にしようかな・・・。
強化したものを操作・・・?自分の念を、刃状やハンマーのような形に操作・・・、いや、これは具現化系の方じゃないと、ダメか・・・?放出系も、まずまずだし・・・、レイザーみたいに、強化した念を出して、それを力で威力を上げて、後は操作して、相手にぶち当てる・・・? ・・・俺の趣向に合わないな・・・。(−−;)
やっぱ、自分の念を、刀状や槌状に操作して、ガチンコで闘いたいな・・・。
マジックネタ
やっぱ、自分強化系でした。(泣)
まず、何がダメだったか・・・。
フィニッシュ手段が無い・・・。・゜・(ノД`)・゜・。
『爆片破』があっても、人を殺せるだけの火力はありません・・・。
フィニッシャーには、何がいいだろう・・・。『ロリックス』が、今のところ妥当かな・・・って思います。
『ヴィリジアンのシャーマン』は、自分がアーティファクトランドを出してて、相手がアーティファクトをコントロールしてない時に、出しづらいので、2枚抜いて、『ロリックス』を2枚入れてみますか・・・。
では、少し改良したデッキを作って、結果は、また次に・・・。
今日の日記
2003年11月17日マジックネタ
前回の続きって事で・・・。
じゃあ、メタ内のデッキを、全て高い確率で勝てるようなデッキとは、どんなデッキでしょうか?理想論をあげると、こんなデッキになります。
{エンチャントとアーティファクト破壊に特化し、さらにゴブリンデッキよりも早い、もしくはインスタントタイミングでのクリーチャー除去に優れている} こんなもんでしょうか?
じゃあ、これらの条件を満たすには、どうすればいいでしょうか?
アーティファクト破壊に優れているのは、緑と赤です。そして、エンチャントを壊すのに優れているのは、白と緑です。と、ここで、緑はアーティファクト、エンチャント共に除去するには、優れている色です。インスタントタイミングでの除去に優れてる色は、赤と黒です。
じゃあ、緑と黒と赤の3色のデッキを作ればいいじゃん・・・。答えは、NO!
今時代は、単色化が進んでいます。今の時代で3色を組むというのは、結構辛いです。よっぽど人間力に自信がある方は、どうぞ。
じゃあ、2色に絞ってみましょう。まずは、緑と赤のコンビ。
まず、アーティファクト、エンチャントを破壊できるスペルをあげます。『帰化』、『忍び寄るカビ』、生物だけど『ナンテゥーコ自警団』・・・?あれ?少ねぇ・・・。 (ノД`)
・・・まぁこんなもんでしょう・・・。次は、アーティファクトを壊せるスペル。これは結構多いので、優秀そうなのだけを、リストアップ。『解体』、『粉砕』、『爆破』、スペルじゃないけど『グリッサ・サンシーカー』、『ヴィリジアンのシャーマン』、あたりでしょうか?なかなかありますね・・・。
じゃあ、次はクリーチャー除去を考えてみましょう。『紅蓮地獄』、『星の嵐』、『めった切り』・・・?全体除去少ねぇ・・・。 (ノД`)
単体除去で良さそうなのは、『静電気の稲妻』、『爆片破』、『炭化』、『プラズマの連鎖』。こんなもんでしょうか・・・。
じゃあ、これらを組み合わせて、デッキを作ってみましょうか。土地は、24枚くらいが平均なので、24枚にしました。
山*4
森*4
シヴのオアシス*4
樹木茂る山麓*4
大焼炉*4
伝承の樹*4
帰化*4
忍び寄るカビ*4
星の嵐*4
紅蓮地獄*4
めった切り*3
ナンテゥーコ自警団*2
グリッサ・サンシーカー*3
ヴィリジアンのシャーマン*4
爆片破*4
プラズマの連鎖*4
じゃあ、これで回して見ましょう・・・。結果は、数日後・・・。
前回の続きって事で・・・。
じゃあ、メタ内のデッキを、全て高い確率で勝てるようなデッキとは、どんなデッキでしょうか?理想論をあげると、こんなデッキになります。
{エンチャントとアーティファクト破壊に特化し、さらにゴブリンデッキよりも早い、もしくはインスタントタイミングでのクリーチャー除去に優れている} こんなもんでしょうか?
じゃあ、これらの条件を満たすには、どうすればいいでしょうか?
アーティファクト破壊に優れているのは、緑と赤です。そして、エンチャントを壊すのに優れているのは、白と緑です。と、ここで、緑はアーティファクト、エンチャント共に除去するには、優れている色です。インスタントタイミングでの除去に優れてる色は、赤と黒です。
じゃあ、緑と黒と赤の3色のデッキを作ればいいじゃん・・・。答えは、NO!
今時代は、単色化が進んでいます。今の時代で3色を組むというのは、結構辛いです。よっぽど人間力に自信がある方は、どうぞ。
じゃあ、2色に絞ってみましょう。まずは、緑と赤のコンビ。
まず、アーティファクト、エンチャントを破壊できるスペルをあげます。『帰化』、『忍び寄るカビ』、生物だけど『ナンテゥーコ自警団』・・・?あれ?少ねぇ・・・。 (ノД`)
・・・まぁこんなもんでしょう・・・。次は、アーティファクトを壊せるスペル。これは結構多いので、優秀そうなのだけを、リストアップ。『解体』、『粉砕』、『爆破』、スペルじゃないけど『グリッサ・サンシーカー』、『ヴィリジアンのシャーマン』、あたりでしょうか?なかなかありますね・・・。
じゃあ、次はクリーチャー除去を考えてみましょう。『紅蓮地獄』、『星の嵐』、『めった切り』・・・?全体除去少ねぇ・・・。 (ノД`)
単体除去で良さそうなのは、『静電気の稲妻』、『爆片破』、『炭化』、『プラズマの連鎖』。こんなもんでしょうか・・・。
じゃあ、これらを組み合わせて、デッキを作ってみましょうか。土地は、24枚くらいが平均なので、24枚にしました。
山*4
森*4
シヴのオアシス*4
樹木茂る山麓*4
大焼炉*4
伝承の樹*4
帰化*4
忍び寄るカビ*4
星の嵐*4
紅蓮地獄*4
めった切り*3
ナンテゥーコ自警団*2
グリッサ・サンシーカー*3
ヴィリジアンのシャーマン*4
爆片破*4
プラズマの連鎖*4
じゃあ、これで回して見ましょう・・・。結果は、数日後・・・。
・・・
2003年11月15日今日寝たのは、深夜の3時。「木更津キャッツアイ 日本シリーズ」のメイキングを放送してたので、個人的に「木更津熱い!!!」と思ってる俺としては、見ないわけにはいかず、見てしまい、終わったのが3時。それから寝たんですが、起きたのが、16時・・・。 ジュウサンジカンモネチャッタヨ・゜・(ノД`)・゜・。
今日遊びに行く予定だったのに・・・。
マジックネタ
メタを考えてみましょう。ただし、これは、全国平均的な考えなので、読んでる人の地域のメタと一緒とは限りません。参考程度に考えるのが、安全だと思います。
まぁ、地雷的なものを抜いたとして、トーナメントでよく見かけるだろうと思われるデッキを、リストアップしてみます。
サイクリング(白赤)
親和デッキ(ストームタイプ)
召集ゴブリン
・・・え?少なくない?と思うでしょうが、よく考えてください。まず、親和デッキなんですが、カスタムしていくうちに、ビートダウンタイプ(普通のやつ)よりも、カウンタータイプかストームタイプに似てくる(そっくりそのままになっていく)はずです。で、カウンターを積むよりも、ストームで使う『時間の裂け目』が、決まるととんでもなく強いのです。普通にストームを2〜3積んでからプレイしても、かなり強いです。まぁ、この辺は好みですが・・・、俺はストームタイプが多いと思ってます。
サイクリングは、前は青を入れてるタイプがありましたが、青を加えていた時の最大の利点であった『狡猾な願い』がスタンダードから落ちた今、青は、色事故の可能性をいたずらに増やすだけで、抜くべきだと思います。
召集ゴブリンは、普通のゴブリンと、どっちにするかの選択だと思います。けど、サイクリングが多い今の状況を考えると、強力な「二の太刀」が必要だと思います。「二の太刀」というか、『召集』までがジャブで、『召集』が、強力なアッパー。まともに決まれば、どんなタフな奴でも、マットに沈む事でしょう。
で、この3つが出るだろうと予想し、ここで人間は二つの分かれ道を行くでしょう。一つは、メタ内のデッキを、カスタムして使うか。もう一つはメタ内のデッキのアンチデッキを考えて、作るか。
情報の公開が進んでる今、どのようなデッキが、大衆的に使われているかが分かってしまい、それに対してアンチデッキを作ろうとする人が多くなっています。それが、メタを、混沌としたものに変えている原因だと思います。
さて、理屈はいいんです。問題は、「じゃあ、どうすりゃいいんだよ?」ですね。
それは、次回に・・・。
今日遊びに行く予定だったのに・・・。
マジックネタ
メタを考えてみましょう。ただし、これは、全国平均的な考えなので、読んでる人の地域のメタと一緒とは限りません。参考程度に考えるのが、安全だと思います。
まぁ、地雷的なものを抜いたとして、トーナメントでよく見かけるだろうと思われるデッキを、リストアップしてみます。
サイクリング(白赤)
親和デッキ(ストームタイプ)
召集ゴブリン
・・・え?少なくない?と思うでしょうが、よく考えてください。まず、親和デッキなんですが、カスタムしていくうちに、ビートダウンタイプ(普通のやつ)よりも、カウンタータイプかストームタイプに似てくる(そっくりそのままになっていく)はずです。で、カウンターを積むよりも、ストームで使う『時間の裂け目』が、決まるととんでもなく強いのです。普通にストームを2〜3積んでからプレイしても、かなり強いです。まぁ、この辺は好みですが・・・、俺はストームタイプが多いと思ってます。
サイクリングは、前は青を入れてるタイプがありましたが、青を加えていた時の最大の利点であった『狡猾な願い』がスタンダードから落ちた今、青は、色事故の可能性をいたずらに増やすだけで、抜くべきだと思います。
召集ゴブリンは、普通のゴブリンと、どっちにするかの選択だと思います。けど、サイクリングが多い今の状況を考えると、強力な「二の太刀」が必要だと思います。「二の太刀」というか、『召集』までがジャブで、『召集』が、強力なアッパー。まともに決まれば、どんなタフな奴でも、マットに沈む事でしょう。
で、この3つが出るだろうと予想し、ここで人間は二つの分かれ道を行くでしょう。一つは、メタ内のデッキを、カスタムして使うか。もう一つはメタ内のデッキのアンチデッキを考えて、作るか。
情報の公開が進んでる今、どのようなデッキが、大衆的に使われているかが分かってしまい、それに対してアンチデッキを作ろうとする人が多くなっています。それが、メタを、混沌としたものに変えている原因だと思います。
さて、理屈はいいんです。問題は、「じゃあ、どうすりゃいいんだよ?」ですね。
それは、次回に・・・。
久々に、更新・・・
2003年11月10日火曜日から、ずっとつけてなかったや・・・。
選挙行って来ました。俺が投票した議員は、当選して、よかったなぁって思ってる今日この頃、皆さんの応援した議員はどうでしたか?(笑)
マジックネタ
エクテンでの禁止カードの話が、ちらほらと出ますが・・・、俺は、こう読みます。
禁止になるカードは、『修繕』、『ゴブリンの徴募兵』、『等時の王笏』の、3つです。
『修繕』は、当然といえば当然でしょう。「PTニューオオリンズ」において、ベスト8中7つがティンカーとくれば、さすがに禁止されざるを得ないでしょう。一部では、『厳かなモノリス』の方がダメだろう、という意見が多いですが、マナ供給源が1つ減った程度で、ティンカーのスピードは、大して減りません。『モノリス』の代わりになるものがあっては、禁止にした意味がありませんよね?『修繕』の代わりになるものが無いからこそ、『修繕』を禁止すべきだと思います。
『ゴブリンの徴募兵』は、なんでかと言うと、『ゴブリンの放火砲』による高速キルの軸であり、ゴブリンデッキでも軸になってしまってる『徴募兵』を、これ以上野放しにしていいのか? 否、こいつも、『ゴブリンの従僕』と同じく、名誉の勇退をすべきだと、ゴブリンを使ってる俺も、思う・・・。
ん?『徴募兵』は、『ゴブリンの女看守』が、代わりになるって・・・?じゃあ、逆に聞くが、2マナで積み込める式で、ライブラリーを操作できるカードが、ずっと存在できると思うか? 答えは、否!『ゴブリンの放火砲』というカードが出た時点で、『徴募兵』のライブラリーに、積み込みを行えるという行為は、かなりの危険な行為なのだ・・・。
『等時の王笏』は、まぁ、こんなの作っちゃったら・・・。『対抗呪文』を刻印すれば、下手すれば、それだけで投了しそうな勢いでカウンターされっぱなしになるし、『蓄積した知識』を刻印すれば、2マナで半永久4枚ドローまで行ける。『恐怖』を刻印すれば、黒くないビートダウンデッキは、どうすりゃいいんですか?とにかく、アドバンテージ取りすぎ! 強欲なくらい取りすぎ!
と、いうわけで、俺は、こいつらが今度の禁止リストに挙がるんじゃないかって、勝手に思ってます。
選挙行って来ました。俺が投票した議員は、当選して、よかったなぁって思ってる今日この頃、皆さんの応援した議員はどうでしたか?(笑)
マジックネタ
エクテンでの禁止カードの話が、ちらほらと出ますが・・・、俺は、こう読みます。
禁止になるカードは、『修繕』、『ゴブリンの徴募兵』、『等時の王笏』の、3つです。
『修繕』は、当然といえば当然でしょう。「PTニューオオリンズ」において、ベスト8中7つがティンカーとくれば、さすがに禁止されざるを得ないでしょう。一部では、『厳かなモノリス』の方がダメだろう、という意見が多いですが、マナ供給源が1つ減った程度で、ティンカーのスピードは、大して減りません。『モノリス』の代わりになるものがあっては、禁止にした意味がありませんよね?『修繕』の代わりになるものが無いからこそ、『修繕』を禁止すべきだと思います。
『ゴブリンの徴募兵』は、なんでかと言うと、『ゴブリンの放火砲』による高速キルの軸であり、ゴブリンデッキでも軸になってしまってる『徴募兵』を、これ以上野放しにしていいのか? 否、こいつも、『ゴブリンの従僕』と同じく、名誉の勇退をすべきだと、ゴブリンを使ってる俺も、思う・・・。
ん?『徴募兵』は、『ゴブリンの女看守』が、代わりになるって・・・?じゃあ、逆に聞くが、2マナで積み込める式で、ライブラリーを操作できるカードが、ずっと存在できると思うか? 答えは、否!『ゴブリンの放火砲』というカードが出た時点で、『徴募兵』のライブラリーに、積み込みを行えるという行為は、かなりの危険な行為なのだ・・・。
『等時の王笏』は、まぁ、こんなの作っちゃったら・・・。『対抗呪文』を刻印すれば、下手すれば、それだけで投了しそうな勢いでカウンターされっぱなしになるし、『蓄積した知識』を刻印すれば、2マナで半永久4枚ドローまで行ける。『恐怖』を刻印すれば、黒くないビートダウンデッキは、どうすりゃいいんですか?とにかく、アドバンテージ取りすぎ! 強欲なくらい取りすぎ!
と、いうわけで、俺は、こいつらが今度の禁止リストに挙がるんじゃないかって、勝手に思ってます。
うぉう へ(´∀`)ノ
2003年11月2日「so What?」に紹介されて、カウンターがいきなり4桁まで行ってしまった・・・。(^^)
今後は、マジックネタ一本に絞ろうかな・・・。
マジックネタ
繁殖力ゴブリン、意外と注目浴びてる?調子に乗って、サイドボードまでやろうかな。
俺は、サイドはこんな感じです。
4 帰化
3 ゴブリンの放火砲
3 闇への追放
2 粉砕
2 野火
1 暴動
そういえば、メインに入ってる『暴動』に関しての説明をしてなかったや・・・。
これは、他の種族デッキと『崇拝』をメインから入れるような不心得者(笑)対策です。
『総帥の招集』のリスクは「相手のクリーチャーも戻ってくる」という事です。相手が種族デッキだと、『召集』はリスクが目立ち、うてなくなりがちですが、『暴動』があると、相手の打撃力が、そっくりそのまま自分の打撃力に転換されるので、種族デッキ相手でも『招集』をうてるようになります。
後、『崇拝』をメインから入れられたデッキと当たったとしても、『崇拝』で死なない条件の「クリーチャーをコントロールしてる場合」を『暴動』によって満たせなくなるので、『崇拝』を入れられても、1戦目を諦めなくてもよくなります。
『ゴブリンの放火砲』は『防御円』対策の、無色の半永久火力です。『鋭い痛み』が抜けた今、『防御円』を貼られても、なんとかなりそうなスペルが『放火砲』しか思い浮かびません。これは、他の色の生物を入れるという選択肢もあるとは思うのですが、とりあえず『放火砲』を、俺は入れてます。後『野火』も、明らかな白対策です。(^^;)
『闇への追放』を選んだ理由は「アーティファクトクリーチャーも殺せる」という点で『恐怖』よりも上だと思ってるからです。これはメタ次第で『恐怖』に戻すかもしれませんが。
まぁ、サイドボードに関しては、各々の地域次第で、柔軟に変えるべきなので、これを丸々コピーするのは、少し危険だと思います。例えば、白いデッキがまったく流行ってない地域に『野火』はまったく役に立ちません。この辺は、自分で考えてください。あくまで、これは「俺の地域での」サイドですので・・・。
今後は、マジックネタ一本に絞ろうかな・・・。
マジックネタ
繁殖力ゴブリン、意外と注目浴びてる?調子に乗って、サイドボードまでやろうかな。
俺は、サイドはこんな感じです。
4 帰化
3 ゴブリンの放火砲
3 闇への追放
2 粉砕
2 野火
1 暴動
そういえば、メインに入ってる『暴動』に関しての説明をしてなかったや・・・。
これは、他の種族デッキと『崇拝』をメインから入れるような不心得者(笑)対策です。
『総帥の招集』のリスクは「相手のクリーチャーも戻ってくる」という事です。相手が種族デッキだと、『召集』はリスクが目立ち、うてなくなりがちですが、『暴動』があると、相手の打撃力が、そっくりそのまま自分の打撃力に転換されるので、種族デッキ相手でも『招集』をうてるようになります。
後、『崇拝』をメインから入れられたデッキと当たったとしても、『崇拝』で死なない条件の「クリーチャーをコントロールしてる場合」を『暴動』によって満たせなくなるので、『崇拝』を入れられても、1戦目を諦めなくてもよくなります。
『ゴブリンの放火砲』は『防御円』対策の、無色の半永久火力です。『鋭い痛み』が抜けた今、『防御円』を貼られても、なんとかなりそうなスペルが『放火砲』しか思い浮かびません。これは、他の色の生物を入れるという選択肢もあるとは思うのですが、とりあえず『放火砲』を、俺は入れてます。後『野火』も、明らかな白対策です。(^^;)
『闇への追放』を選んだ理由は「アーティファクトクリーチャーも殺せる」という点で『恐怖』よりも上だと思ってるからです。これはメタ次第で『恐怖』に戻すかもしれませんが。
まぁ、サイドボードに関しては、各々の地域次第で、柔軟に変えるべきなので、これを丸々コピーするのは、少し危険だと思います。例えば、白いデッキがまったく流行ってない地域に『野火』はまったく役に立ちません。この辺は、自分で考えてください。あくまで、これは「俺の地域での」サイドですので・・・。
今日は打ち上げで飲みすぎた・・・
2003年11月1日やっと学校の行事終わったぁ〜! 今日からの3連休は、遊ぶぞ!
マジックネタ
前回、繁殖召集の話をしました。が、対応策を考えてこそ、ちゃんと紹介したことになるでしょう。
ってなことで、俺なりの対処の方法です。
対処法1:当たり前だけど、キーカードをカウンターしきれば、勝てるでしょう。カウンターすべきキーカードは『繁殖力』と『総帥の招集』これらをしっかりカウンターしきれば、勝てるでしょう。けど、まだ青のカウンターが不足気味な現状では、他のデッキに対抗できつつ、っていうのは、正直無理だと思います。まぁ、一応程度で、なんの参考にもなりません(笑)
対処法2:ゴブリンデッキなんですが、通常のゴブリンより「遅い」です。つまり、それ以上のスピードを持ってすれば、相手に何もさせることなく完封可能です。これが可能そうなデッキは、俺が思いつく限り、2つ存在します。1つは、純粋赤単ゴブリンビートダウン 本家と戦うと、やっぱり余計なものが組み込まれてる分、つらいでしょう。そして、もう1つは親和デッキ。青緑マッドネスを髣髴とさせるあのでか物高速召喚デッキは、ゴブリンに引けを取らないスピードです。
対処法3:ダメージ源は、赤なので、『赤の防御円』・・・は、無理でございます。前にも書いたように『ゴブリンの名手』が起きて1点飛ばして、起きてを繰り返すだけで、十分致死分のダメージを食らいます。あなたのデッキが、ウェイク以上にマナを、早いターンに出せない限り、俺はお勧めしません。
これは、あまり思いつかない方法かもしれませんが、ずばり『スカークの探鉱者』をきっちり除去する。です。これは、赤いデッキを使ってたの場合の対処法ですが、『召集』で戻って来ない限り、『繁殖力』を、デッキに組み込んだ効力が激減します。
確かに、『繁殖力』張った状態のビートダウンデッキは、コントロールデッキからみたら、かなり嫌ですが、『探鉱者』によって、ほとんどマナ供給に関して問題を解決してしまった場合、いきなり死んでしまう事があるのです。『探鉱者』さえ居なければ、『繁殖力』があっても、さくったマナから次々とゴブリンが場に出ては墓地に落ちて『召集』されるという、最悪の事態だけは、防げます。
対処法4:『繁殖力』さえなければ、あんな馬鹿みたいに『召集』で戻ってきたりはしません。なので、『繁殖力』を元から断ちましょう。エンチャントなので、『帰化』や『啓蒙』等を入れれば、問題ないでしょう。「『帰化』をメインから入れる?」なんて考えた人へ、私は予言します。近い将来、緑色の入ったビートダウンデッキで、メインから『帰化』が入ってるレシピのデッキが、必ず騒がれます。メタゲームを考えてる人は、理解してくれるはずです。これに関しては、また別機会ということで・・・。
こんなとこでしょうか・・・。要するに1:キーカードをカウンターする。 2:相手が動き出す前に、倒す。 3:『スカークの探鉱者』を、きっちり除去する。 4:『繁殖力』(エンチャント)対策をする。
まぁ、結局は、基本的な対策方法を、しっかりすることです。
マジックネタ
前回、繁殖召集の話をしました。が、対応策を考えてこそ、ちゃんと紹介したことになるでしょう。
ってなことで、俺なりの対処の方法です。
対処法1:当たり前だけど、キーカードをカウンターしきれば、勝てるでしょう。カウンターすべきキーカードは『繁殖力』と『総帥の招集』これらをしっかりカウンターしきれば、勝てるでしょう。けど、まだ青のカウンターが不足気味な現状では、他のデッキに対抗できつつ、っていうのは、正直無理だと思います。まぁ、一応程度で、なんの参考にもなりません(笑)
対処法2:ゴブリンデッキなんですが、通常のゴブリンより「遅い」です。つまり、それ以上のスピードを持ってすれば、相手に何もさせることなく完封可能です。これが可能そうなデッキは、俺が思いつく限り、2つ存在します。1つは、純粋赤単ゴブリンビートダウン 本家と戦うと、やっぱり余計なものが組み込まれてる分、つらいでしょう。そして、もう1つは親和デッキ。青緑マッドネスを髣髴とさせるあのでか物高速召喚デッキは、ゴブリンに引けを取らないスピードです。
対処法3:ダメージ源は、赤なので、『赤の防御円』・・・は、無理でございます。前にも書いたように『ゴブリンの名手』が起きて1点飛ばして、起きてを繰り返すだけで、十分致死分のダメージを食らいます。あなたのデッキが、ウェイク以上にマナを、早いターンに出せない限り、俺はお勧めしません。
これは、あまり思いつかない方法かもしれませんが、ずばり『スカークの探鉱者』をきっちり除去する。です。これは、赤いデッキを使ってたの場合の対処法ですが、『召集』で戻って来ない限り、『繁殖力』を、デッキに組み込んだ効力が激減します。
確かに、『繁殖力』張った状態のビートダウンデッキは、コントロールデッキからみたら、かなり嫌ですが、『探鉱者』によって、ほとんどマナ供給に関して問題を解決してしまった場合、いきなり死んでしまう事があるのです。『探鉱者』さえ居なければ、『繁殖力』があっても、さくったマナから次々とゴブリンが場に出ては墓地に落ちて『召集』されるという、最悪の事態だけは、防げます。
対処法4:『繁殖力』さえなければ、あんな馬鹿みたいに『召集』で戻ってきたりはしません。なので、『繁殖力』を元から断ちましょう。エンチャントなので、『帰化』や『啓蒙』等を入れれば、問題ないでしょう。「『帰化』をメインから入れる?」なんて考えた人へ、私は予言します。近い将来、緑色の入ったビートダウンデッキで、メインから『帰化』が入ってるレシピのデッキが、必ず騒がれます。メタゲームを考えてる人は、理解してくれるはずです。これに関しては、また別機会ということで・・・。
こんなとこでしょうか・・・。要するに1:キーカードをカウンターする。 2:相手が動き出す前に、倒す。 3:『スカークの探鉱者』を、きっちり除去する。 4:『繁殖力』(エンチャント)対策をする。
まぁ、結局は、基本的な対策方法を、しっかりすることです。
最近ついてねぇや・・・
2003年10月20日マジックやっても、確率を無視した事象が発生したりするし・・・。
テレビ見て、笑って寝るしかないか・・・。
最近マジで泣けるような事ばっかり・・・、はぁ・・・。(==lll)
テレビ見て、笑って寝るしかないか・・・。
最近マジで泣けるような事ばっかり・・・、はぁ・・・。(==lll)
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はぁ・・・、明日も学校じゃぁ・・・
2003年10月19日なんか風邪が治ったのか治ってないのかよくわからん状態・・・。喉がカラカラなだけなのか、カラオケのせいなのか・・・、風邪なのか・・・。
まじっくネタ
今日『金属モックス』を次期スタンダードのゴブリンビートダウンに組み込んで見ました。
使えねぇ・・・・゜・(ノД`)・゜・。
っていうか、合わないね。スピードは、確かに上がるけど、かなりの勢いで息切れを起す。
得るスピードよりも、失うアドバンテージの方がでかいよ・・・。エクテンでのゴブビートには入ってるレシピがあるけど、あれは『首謀者』のカードアドバンテージがあってこそ、可能であって、現在(次期)のスタンダードには、『首謀者』の代わりになるスペルはありません・・・。(ってか、あったらゴブリン手におえない・・・)
結論:現状では、スライには『金属モックス』は必要無い!
まじっくネタ
今日『金属モックス』を次期スタンダードのゴブリンビートダウンに組み込んで見ました。
使えねぇ・・・・゜・(ノД`)・゜・。
っていうか、合わないね。スピードは、確かに上がるけど、かなりの勢いで息切れを起す。
得るスピードよりも、失うアドバンテージの方がでかいよ・・・。エクテンでのゴブビートには入ってるレシピがあるけど、あれは『首謀者』のカードアドバンテージがあってこそ、可能であって、現在(次期)のスタンダードには、『首謀者』の代わりになるスペルはありません・・・。(ってか、あったらゴブリン手におえない・・・)
結論:現状では、スライには『金属モックス』は必要無い!
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